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G胖回忆当初:业内99%的人都觉得Steam作为发行平台的点子无法成功

热门活动日期:2024-11-24

Steam平台于2003年首次发布,最初的作用是为《半条命2》等游戏提供自动更新功能的客户端,时至今日已是世界上最大的数字游戏平台。根据外媒的消息称,近日Steam平台的缔造者Gabe Newell(G胖)在纪录片中提到,当时他提出想要将Steam变成第三方游戏发行平台,但业内99%的人都觉得无法成功。

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《半条命2》在当时已经成为畅销巨作,这使得为其提供自动更新的Steam平台迅速普及,成为了 难以置信的特洛伊木马 。这时G胖和他的团队灵机一动: 嘿,既然我们能在线发布更新补丁,那我们何不直接让玩家在平台下载整个游戏呢?

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可Steam平台的转型在一开始并不被业界看好,G胖提到: 那是一个非常奇怪的时期,人们永远都意识不到这到底意味着什么。我们曾多次对业界人士说 嘿,你们可以通过互联网发布软件。 但人们却说 不!这永远都不可能实现。 我说的可不是一两个人,而是我们接触过的99%的公司都这么说。

还有人会说,玩家们根本就不想要这个,他们更想要实体版游戏。 G胖接着说, 但线下零售并不是你的目的,对吧?你只是想将你的游戏卖出去,那零售店实际上是一种障碍,是你和客户之间的中间人。

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之后的故事不用多说,Valve比人都更早地看到了游戏业界发展的风向,并准备好了一个强大的发行平台。Steam能取得如今这惊人的成就,无疑证明了当时G胖和开发团队的眼光毒辣。

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