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加州通过最新法律 数字游戏购买永远不等同于所有权

热门活动日期:2024-09-27

当下,数字游戏行业正以前所未有的速度席卷市场,然而,其背后也浮现出了一系列显著的挑战。其中,最为突出的便是围绕数字游戏许可权的争议,众多玩家忧心忡忡,担忧自己的游戏收藏库安全无虞的保障问题。

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长期以来,公众普遍认知到,数字产品的购买并不等同于传统意义上的所有权拥有。对于游戏爱好者而言,购买一款数字游戏更像是获得了一个访问权限的许可证,而非游戏本身的永久所有权,这一观点亦得到了政府层面的认可。为了进一步明确这一界限,当前正有一项新法律要求所有数字商店在交易之初就清晰告知消费者这一事实,旨在消除购买过程中可能存在的任何误解或模糊地带。

在此背景下,美国加利福尼亚州州长纽森近期签署了一项具有里程碑意义的法律,该法律直指数字商品购买后可能面临的 消失 风险,这在游戏界尤为常见且令人不安。

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值得注意的是,新法并未直接禁止公司下架已售出的数字内容,但它严格规定,商店在使用 购买 或 购买权 等词汇时,必须明确标注顾客并不享有对内容的无限期访问权。简而言之,商家必须坦诚告知消费者,他们所购买的数字产品存在可能被移除的风险。

此法律预计将于明年正式实施,其出台被普遍视为对育碧公司之前突然下架《飙酷车神》一事的直接回应。该事件引发了广泛讨论,众多玩家因游戏突然无法访问而感到愤怒与失望。

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加州议员对此表示: 随着零售业日益向数字化转型,加强对消费者权益的保护变得愈发重要。 这一观点深刻反映了随着技术进步和市场变革,消费者保护法律与政策也需要与时俱进,以确保公众利益不受侵害。

回顾过去,育碧的《飙酷车神》下架事件并非孤例,《漫威复仇者联盟》与《特种部队:一线生机》等游戏也曾遭遇相同命运,这些案例无疑为新法的出台提供了现实的背景和紧迫性。

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